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第112章 游戏主线与宇宙规律(2 / 2)

静默片刻,他又问:“学过一点,知道int吧?”

江叶点头:“数据类型中的整型数据。”

欧阳:“short?”

江叶:“短整型。”

欧阳看他确实知道,才又步入正题:

“那么int和short的区别?”

江叶答得依旧顺畅:“短整型占两个字节,数据范围更小。”

“int的数据范围?”

江叶完全搞不懂,这货怎么就扯到c语言。

但想着,游戏嘛,总归是和编程有关,便还是给了回答:

“我记得,int是4个字节,32比特。所以取值范围,负区间边界是,2的31次方;正区间边界是,2的31次方减1。”

欧阳点头,又一本正经问:“那么如果——”

“inti=2^31-”

“i++之后,i值是多少?”

非常简单的问题,江叶直接答:“溢出之后,自然变成了负的,2的31次方。”

欧阳又点头:“对,你知道溢出。”

“游戏里出bug的时候,也会出现这种数据溢出的情况。”

“当一个数据,超出了取值范围,它就会从正区间的边界,突然一下跳到负区间那一头。”

“所以在游戏世界里,一个数大到极点,超出范围的时候,它会变成负数。”

到这里,欧阳才有点说到游戏的意思。

江叶正顺着他的思路思索。

却没想到,这货突然又改换话题,猝不及防又问了句:

“知道熵增定律吧?”

抱歉身体实在不舒服,再请假一天_(:3」∠

明天补补吧_(:3」∠

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